Archivo de la categoría: wii

Johny Chung Lee. Pantallas plegables.

Si hablábamos el otro día , concretamente el domingo 22 de junio de 2008 sobre Lo híbrido, el Mashup: Uno de los caminos para el despertar del e-learning. Hoy traemos un ejemplo de mashup, de mezcla, de reutilización, de usos creativos de herramientas pensada para otros usos…

Continúo alucinando con los trabajos de Johnny Lee – Carnegie Mellon University. ya habíamos hablado de él antes, concretamente el domingo 23 de diciembre de 2007 en Johnny Chung Lee. Proyectos con Wii.

En este caso hoy nos convoca de nuevo con un trabajo con la wii de pantallas plegables, pasen y vean!!! Me recuerda a las primeras veces que vi las películas de Méliès, un personaje de la historia cinematográfica que representó el camino hacia la hibridación de la magia, los espectáculos de espacios cortos cercanos al público, populares, del music-hall herederos de los trampantojos, del fenakistiscopio, de la linterna mágica y los inicios de las proyecciones en las iglesias y lo que será posteriormente el espectáculo por naturaleza del siglo XX: el cinematógrafo; un paso hacia la espectacularización de la cultura de masas. Del XXI más vale no hablar todavía…

Así explican el video en youtube:

Using infrared tracking and projection, we can simulate displays on flexible and foldable surfaces. This allows us to fit a large interactive display into our pockets.

The tracking is accomplished using the Wii Remote and IR LEDs (leer más…)

Fuente:

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Johnny Chung Lee. Proyectos con Wii.

“En los momentos de crisis, sólo la imaginación es más importante que el conocimiento.”
Albert Einstein

1) Low-Cost Multi-point Interactive Whiteboards Using the Wiimote

2) Tracking Your Fingers with the Wiimote

3) Head Tracking for Desktop VR Displays using the Wii Remote

(leer más…)

Fuente: [Johnny Chung Lee > Projects > Wii]

FREE , Second Life , Wii, iFree (OLPC): Cueva virtual imersiva. Gafas estereoscópicas y discapacidad

Hoy traemos dos enlaces Terminó la feria de realidad virtual ocio electrónico y discapacidad. Un camino hacia la teleformación y también traemos a la Fundación Red Especial España (FREE) .
Como ya he dicho otras muchas veces: ¿por qué estas “cosas” no salen en los medios de comunicación ni 1.0 (televisión, prensa, radio) ni 2.0 (blogs, wikis, digges, y diretes) ¿que cambio social esperamos de la famosa etiqueta 2.0.? Me estoy pensando quitar del título de este blog y de las etiquetas lo de web 2.0 .
Pues FREE entre otros interesantes trabajos en los que andan inmersos, están:
1)
Fundación Red Especial presenta un sistema que permite a una profesora de ETEA con problemas de voz dar clases y comunicarse a través del iFree.

2) Fundación Red Especial apuesta por acercar las nuevas tecnologías a los grupos desfavorecidos a través del ocio.

3)

Fundación Red Especial presenta la cueva virtual y los juegos Wii adaptados para discapacitados

4)El iFree, un ‘ordenador solidario’ de coste mínimo y próxima distribución en Latinoamérica es la gran apuesta de la Fundación

Fundación Red Especial España (FREE), presidida por Carlos de Castro Lozano, en colaboración con la empresa consultora de Córdoba Efitek, presenta su cueva virtual imersiva en los stands de la Feria de Realidad Virtual Ocio Electrónico y Discapacidad, que tiene lugar hasta el jueves en el Centro de Recuperación de Personas con Discapacidad (CRMF del IMSERSO) de Salamanca.

Con su cueva, FREE lleva el mundo de la comunidad virtual Second Life dentro del pabellón de la Feria. Gracias a unas gafas estereoscópicas, los asistentes pueden entrar en Second Life y actuar en este mundo tridimensional a través de un personaje. Esto permite que las personas discapacitadas desarrollen todo tipo de actividad, al no padecer ninguna discapacidad en este mundo virtual. Las tecnologías multimedia consiguen así la plena igualdad para las personas con discapacidad. La cueva virtual está dotada con el mando Wiimote de Nintendo. El diseño Control Remoto Wii no se basa en los tradicionales mandos para los videojuegos. A diferencia de ellos, es similar a un control remoto de televisión, creado para ser utilizado con una sola mano y de la manera más intuitiva posible.

FREE presenta además los juegos Wii de Nintendo, adaptados para discapacitados. Con la colaboración de N-Generation, la asociación sevillana dedicada a los videojuegos de Nintendo, FREE ha adaptado los juegos Wii a las personas discapacitadas para ocio, aprendizaje o fisioterapia. (leer más…)

Fuente: [universidad de córdoba]

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FREE , Second Life , Wii, iFree (OLPC): Cueva virtual imersiva. Gafas estereoscópicas y discapacidad

Hoy traemos dos enlaces Terminó la feria de realidad virtual ocio electrónico y discapacidad. Un camino hacia la teleformación y también traemos a la Fundación Red Especial España (FREE) .
Como ya he dicho otras muchas veces: ¿por qué estas “cosas” no salen en los medios de comunicación ni 1.0 (televisión, prensa, radio) ni 2.0 (blogs, wikis, digges, y diretes) ¿que cambio social esperamos de la famosa etiqueta 2.0.? Me estoy pensando quitar del título de este blog y de las etiquetas lo de web 2.0 .
Pues FREE entre otros interesantes trabajos en los que andan inmersos, están:
1)
Fundación Red Especial presenta un sistema que permite a una profesora de ETEA con problemas de voz dar clases y comunicarse a través del iFree.

2) Fundación Red Especial apuesta por acercar las nuevas tecnologías a los grupos desfavorecidos a través del ocio.

3)

Fundación Red Especial presenta la cueva virtual y los juegos Wii adaptados para discapacitados

4)El iFree, un ‘ordenador solidario’ de coste mínimo y próxima distribución en Latinoamérica es la gran apuesta de la Fundación

Fundación Red Especial España (FREE), presidida por Carlos de Castro Lozano, en colaboración con la empresa consultora de Córdoba Efitek, presenta su cueva virtual imersiva en los stands de la Feria de Realidad Virtual Ocio Electrónico y Discapacidad, que tiene lugar hasta el jueves en el Centro de Recuperación de Personas con Discapacidad (CRMF del IMSERSO) de Salamanca.

Con su cueva, FREE lleva el mundo de la comunidad virtual Second Life dentro del pabellón de la Feria. Gracias a unas gafas estereoscópicas, los asistentes pueden entrar en Second Life y actuar en este mundo tridimensional a través de un personaje. Esto permite que las personas discapacitadas desarrollen todo tipo de actividad, al no padecer ninguna discapacidad en este mundo virtual. Las tecnologías multimedia consiguen así la plena igualdad para las personas con discapacidad. La cueva virtual está dotada con el mando Wiimote de Nintendo. El diseño Control Remoto Wii no se basa en los tradicionales mandos para los videojuegos. A diferencia de ellos, es similar a un control remoto de televisión, creado para ser utilizado con una sola mano y de la manera más intuitiva posible.

FREE presenta además los juegos Wii de Nintendo, adaptados para discapacitados. Con la colaboración de N-Generation, la asociación sevillana dedicada a los videojuegos de Nintendo, FREE ha adaptado los juegos Wii a las personas discapacitadas para ocio, aprendizaje o fisioterapia. (leer más…)

Fuente: [universidad de córdoba]

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Hoy traemos dos enlaces Terminó la feria de realidad virtual ocio electrónico y discapacidad. Un camino hacia la teleformación y también traemos a la Fundación Red Especial España (FREE) .
Como ya he dicho otras muchas veces: ¿por qué estas “cosas” no salen en los medios de comunicación ni 1.0 (televisión, prensa, radio) ni 2.0 (blogs, wikis, digges, y diretes) ¿que cambio social esperamos de la famosa etiqueta 2.0.? Me estoy pensando quitar del título de este blog y de las etiquetas lo de web 2.0 .
Pues FREE entre otros interesantes trabajos en los que andan inmersos, están:
1)
Fundación Red Especial presenta un sistema que permite a una profesora de ETEA con problemas de voz dar clases y comunicarse a través del iFree.

2) Fundación Red Especial apuesta por acercar las nuevas tecnologías a los grupos desfavorecidos a través del ocio.

3)

Fundación Red Especial presenta la cueva virtual y los juegos Wii adaptados para discapacitados

4)El iFree, un ‘ordenador solidario’ de coste mínimo y próxima distribución en Latinoamérica es la gran apuesta de la Fundación

Fundación Red Especial España (FREE), presidida por Carlos de Castro Lozano, en colaboración con la empresa consultora de Córdoba Efitek, presenta su cueva virtual imersiva en los stands de la Feria de Realidad Virtual Ocio Electrónico y Discapacidad, que tiene lugar hasta el jueves en el Centro de Recuperación de Personas con Discapacidad (CRMF del IMSERSO) de Salamanca.

Con su cueva, FREE lleva el mundo de la comunidad virtual Second Life dentro del pabellón de la Feria. Gracias a unas gafas estereoscópicas, los asistentes pueden entrar en Second Life y actuar en este mundo tridimensional a través de un personaje. Esto permite que las personas discapacitadas desarrollen todo tipo de actividad, al no padecer ninguna discapacidad en este mundo virtual. Las tecnologías multimedia consiguen así la plena igualdad para las personas con discapacidad. La cueva virtual está dotada con el mando Wiimote de Nintendo. El diseño Control Remoto Wii no se basa en los tradicionales mandos para los videojuegos. A diferencia de ellos, es similar a un control remoto de televisión, creado para ser utilizado con una sola mano y de la manera más intuitiva posible.

FREE presenta además los juegos Wii de Nintendo, adaptados para discapacitados. Con la colaboración de N-Generation, la asociación sevillana dedicada a los videojuegos de Nintendo, FREE ha adaptado los juegos Wii a las personas discapacitadas para ocio, aprendizaje o fisioterapia. (leer más…)

Fuente: [universidad de córdoba]

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